Производство будущего начинается здесь
Золотая лихорадка была только началом — теперь наступает эпоха высоких технологий. С помощью Future Tech Production ваша ферма превращается в полноценный промышленный центр, где заводы на Farming Simulator 25 работают в единой, чётко выстроенной цепочке поставок. То, что начиналось как простая универсальная дробилка, выросло в разветвлённую производственную сеть с девятью независимыми объектами — от добычи сырья до выпуска готовой электроники. Каждая производственная единица выполняет свою функцию: от переработки камня и дерева до сборки игровых ПК и видеокарт.
9 независимых производственных зданий
Полный цикл: от добычи сырья до конечного высокотехнологичного продукта
Модульная структура — каждый объект выполняет свою роль в цепочке
Свободно размещаемая торговая точка для прямой продажи всех конечных продуктов
Универсальная дробилка
Стартовое звено всей производственной цепочки. Дробилка перерабатывает камень и дерево в базовые материалы, необходимые для всех последующих фабрик.
Категория: Фабрика — цена: 75 000 долларов, обслуживание: 200 долларов/месяц
Производство извести: 5 циклов/ч — камень 50 + вода 30 → известь 30 / гравий 10 / песок 10 — 15$/ч
Добыча железной руды: 5 циклов/ч — камень 50 + вода 30 → железная руда 5 / гравий 20 / песок 5 — 15$/ч
Добыча руды: 5 циклов/ч — камень 50 + вода 30 → гравий 10 / золото 1 / медь 4 / песок 3 — 15$/ч
Наполнение мешков песком: 7 циклов/ч — песок 50 → промышленный песок 30 / игровой песок 15 / кварцевый песок 5 — 10$/ч
Премиум-добыча железной руды: камень 50 + печатная плата 1 + вода 30 → железная руда 10 / гравий 15 / песок 10 — 15$/ч
Премиум-добыча руды: камень 50 + печатная плата 1 + вода 30 → гравий 10 / золотая руда 2 / медная руда 6 / песок 3 — 15$/ч
Производство древесной щепы: 20 циклов/ч — древесина 500 → щепа 490 — 5$/ч
Карьеры — стабильное сырьё для фабрик
Три независимых добывающих объекта обеспечивают непрерывный поток сырья без производственных затрат — идеальная основа для всей цепочки.
Песчаный карьер — цена: 99 000 долларов, обслуживание: 200 долларов/месяц, производительность: 2 000 л песка/ч
Карьер железной руды — цена: 99 000 долларов, обслуживание: 200 долларов/месяц, производительность: 2 000 л железной руды/ч
Угольный карьер — цена: 99 000 долларов, обслуживание: 200 долларов/месяц, производительность: 2 000 л угля/ч
Производственные затраты для всех трёх карьеров: отсутствуют
Железная печь и кузница SmithTool
Металлургический блок превращает добытую руду в металл и готовые инструменты — молоты, лопаты и кирки для продажи или использования в производстве.
Железная печь — цена: 180 000 долларов, обслуживание: 150 долларов/месяц
Производство металла: 1 цикл/ч — железная руда 100 → металл 30 — 5$/ч
Производство рафинированного металла: 1 цикл/ч — железная руда 150 + уголь 50 → рафинированный металл 120 — 10$/ч
SmithTool — цена: 180 000 долларов, обслуживание: 200 долларов/месяц
Молоток: рафинированный металл 8 + дерево 6 → 2 молотка — 15$/ч
Лопата: рафинированный металл 7 + дерево 6 → 2 лопаты — 15$/ч
Премиум-молоток: рафинированный металл 4 + печатная плата 1 + дерево 4 → 3 молотка — 15$/ч
Премиум-лопата: рафинированный металл 4 + печатная плата 1 + дерево 4 → 3 лопаты — 15$/ч
Переработка кремния и руды
Параллельная производственная ветка извлекает из кварцевого песка и руды ценные материалы, необходимые для выпуска электронных компонентов.
- Категория: Заводская — цена: 100 000 долларов, обслуживание: 300 долларов/месяц
- Производство кремния: 2 цикла/ч — кварцевый песок 100 → кремний 20 — 25$/ч
- Производство золота: 2 цикла/ч — золотая руда 1 000 → золото 1 — 35$/ч
- Производство меди: 2 цикла/ч — медная руда 100 → медь 20 — 30$/ч
Фабрика полупроводников и NextGen Hardware
Два ключевых объекта финальной стадии производства: полупроводники из кремния и готовые компоненты для сборки электроники.
- Фабрика полупроводников — цена: 150 000 долларов, обслуживание: 250 долларов/месяц
- Производство полупроводников: 4 цикла/ч — кремний 100 → полупроводники 60 — 150$/ч
- NextGen Hardware Plant — цена: 130 000 долларов, обслуживание: 350 долларов/месяц
- Печатные платы: 3 цикла/ч — медь 80 + золото 0,001 + полупроводники 40 + биопластик 20 → 50 печатных плат — 15$/ч
- Корпусные детали: 3 цикла/ч — биопластик 50 + рафинированный металл 25 → 40 корпусных деталей — 8$/ч
GamingTech и торговая точка
Завершающий этап производственной цепочки — сборка игровой электроники и прямая продажа всех конечных продуктов через собственную торговую точку.
- GamingTech — цена: 110 000 долларов, обслуживание: 200 долларов/месяц
- Игровой ПК: 2 цикла/ч — печатные платы 200 + корпусные детали 200 + биопластик 100 → 1 игровой ПК — 250$/ч
- Видеокарта: 3 цикла/ч — печатные платы 200 + корпусные детали 120 → 1 видеокарта — 200$/ч
- Торговая точка Sellingstation — цена: 25 000 долларов, обслуживание: 50 долларов/месяц
- Свободное размещение на карте — продавайте все конечные продукты напрямую без посредников
– Уменьшен объем заполнения поддона примерно до 1 тонны
– Скорректировано потребление кварцевого песка для производства кремния
Список изменений 2.0.0.0
– Переименован мод с "Universal Crusher" на "Future Tech Production"
– Расширен до 9 независимых производственных зданий
– Добавлены новые установки для добычи песка, железной руды и угля
– Введены новые цепочки производства кремния, золота, меди, металлов, инструментов, полупроводников и игрового оборудования
– Добавлены новые конечные продукты: игровые приставки, графические карты, инструменты, печатные платы и корпусные детали
- Балансировка
Список изменений 2.0.0.1:
- Увеличен информационный манипулятор SmithTool KG
- исправлено столкновение с поддонами для песка -> установлена совместимость с "Универсальной автоматической загрузкой"
Список изменений 2.0.0.2:
- Добавлен отсутствующий перевод StorItem 'l10n' для CasepartsPallet и circuitboardpalettes.
- Добавлен поддон для угля, что устраняет ошибку, связанную с дополнением Highland
- Увеличена вместимость производственных складов
- Убрана переработка камня, так как при 100% загрузке производства возникали проблемы
- Увеличено количество циклов в час
Журнал изменений 2.1.0.0:
- Обновлены производства с учетом технического обслуживания
- исправлены ошибки и оптимизированы производства
Журнал изменений 2.2.0.0:
- Отдельная производственная линия преобразована в премиальную.
Более высокую эффективность этой производственной линии можно повысить за счет добавления печатных плат.
Автор: (KaiGo Modding) emproLoop